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[图文] 3D MAX打造宇宙中遥望美丽的地球
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449 | 2008-03-24 01:25:55
制作工具:3DMAX6.0中文版制作过程:1、单击“创建”图标进入创建命令面板。单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准模型”顶;单击“球体”按钮,在其下方的属性面板中将“分段数”修改为“50”。2、在“顶部”视图中拖动鼠标新建一个如图1所示的球体“地球”。3、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器面板,...
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[图文] 利用3DS MAX 6.0制作魔方
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110 | 2008-03-23 20:44:34
1.打开3DSMAX6.0,进入到Create(创建)命令面板中,选择其中的Box(盒子),在Top(顶)视图中创建一个长、宽、高各为50的盒子。长、宽、高的细分段数为3,如图1所示。 图1 2.把盒子转为可编辑多边形,选择盒子单击鼠标右键从弹出的快捷菜单中选择Convertto/ConverttoEditab...
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[图文] 从“绿巨人”看材质制作内幕
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153 | 2008-03-23 18:59:46
《绿巨人》是漫画大师Stan Lee创造的经典漫画人物,最近由华人导演李安执导制作成炙手可热的好莱坞大片《绿巨人》,片中主角孤儿布鲁斯·班纳尔在受到强伽马射线的侵袭以及军队的追杀后,变身成为绿色巨人,其裸露皮肤的质感和污迹十分真实,今天我们就来看看类似材质的表现方法。 一、绿巨人常规材质制作方法 几乎所有的常规...
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[图文] 《反恐部队》游戏场景制作实例(1)
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121 | 2008-03-23 18:54:06
自从有了数字图形技术以来,游戏就成了风光无限的产业。从二维游戏到三维游戏,从单机游戏到网络游戏,直到近日美国军方提出的用于各种训练的全息成像游戏已越来越多地融入我们的生活。从本期开始,笔者就以实例谈谈新版的3DSMAX6在这方面给游戏带来了哪些发展。 游戏场景通常由室内或室外构成。室外场景的制作集中体现在地形、地...
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[图文] 《反恐部队》游戏场景制作实例(2)
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93 | 2008-03-23 18:54:04
场景第一部分:树木制作 1.单击Geometry(几何体),在StandardPrimitives下拉列表中选择IDVSoftware,会出现SpeedTree选项,单击SpeedTree。 2.在Top视图上单击一下,出现一棵树的模型。 3.单击Modify出现下拉菜单,对下面菜单进行操作: 4.单击im...
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[图文] 《反恐部队》游戏场景制作实例(3)
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89 | 2008-03-23 18:54:01
第二部分:森林的制作 在第一部分中笔者讲到了制作一棵完整的树。现在笔者继续谈谈如何将这棵树变成森林里的一个树种。 1.将上一章制作完成的树命名为English-Oak(英国枞树)。单击软件工具条的Display(显示),在下拉菜单中选择Hide(隐藏)。 小提示:⑴初学者在制作较大的场景时一定要为场景中的...
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[图文] 利用3Ds MAX制作简单光芒特效文字片头
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947 | 2006-04-01 17:28:04
我们时常在电视栏目的片头动画中看到大量地使用光芒四射的光效特技。这一类的效果在3DMAX中是可以通过多种方法来实现的。而且其中很多的方法还非常地简单易学。任何一个初学者都可以在自己的练习中轻松自如地应用这些光芒光效。 本文就以3DsMAX7中文版为例介绍一种非常简单的方法来实现文字造型光芒四射的效果。 创作思路...
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[组图] After Effects7新特性概述
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638 | 2006-04-01 17:28:00
AfterEffects7作为Adobe套件ProductionStudio最重要的一员已于近日发布。该软件用于2D和3D动画后期合成,能够创建丰富、绚丽的视觉效果。新界面 1、新版本具有全新设计的流线型工作界面,总体感觉布局非常舒服,并且界面元素可以随意组合和泊靠。曲线编辑曲线编辑 2、新的曲线编辑器,能够对...
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[组图] 春节添喜庆 3DsMAX绘制立体大红灯笼
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556 | 2006-04-01 17:27:56
春节快要到了,为了添加一些喜庆的气氛,在这里为大家献上一篇使用3dsmax8制作灯笼的教程。其实使用3dsmax8制作灯笼这样的模型并不复杂,制作方法也非常多,这里就选取一个简单实用的方法给大家介绍。 在制作模型之前我们先来分析一下灯笼的形状,它大体是球形上下带有开口呈圆柱形状,上方有梁用于悬挂,下放有繐起装饰作...
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[组图] 3DsMAX打造柔美丝巾送给MM作节日礼物
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424 | 2006-04-01 17:27:53
三月的脚步伴随着春风悄悄地来到了,春暖花开,万物复苏,漂亮的MM可以褪下厚重的冬装,换上俏丽的春装尽情打扮一番。让我们趁着“三八”妇女节之际给MM们送上一条丝巾表达一下对她们的心意吧! 制作工具:3DMAX6.0中文版 制作过程: 在制作丝巾前我们可以从素材库找几幅平面图或者用PhotoShop设计几条自己想...
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[组图] 商业三维动画短片制作揭秘
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462 | 2006-04-01 17:27:49
我们将商业三维动画短片的制作过程、制作中的一些经验教训和心得总结出来,供大家交流参考。 我们为某燃气公司做的一部卡通角色广告动画,共三大部分,五个片断。经过两个多月的紧张制作,终于接近完工可以交货了。在此,我们将商业三维动画短片的制作过程、制作中的一些经验教训和心得总结出来,供大家交流参考。 01.项目简介——...
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[组图] 精品台灯教程
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292 | 2006-04-01 17:27:44
最终效果图: 先创建一个管状体注意管状体的分段参数.
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[组图] 3ds max时尚水晶鞋
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400 | 2006-04-01 17:27:36
我们首先看一下效果图。线框图。建立一个box,如图。将其转为poly。
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[组图] 3D MAX实例教程 教你打造漫天飞舞的雪花
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716 | 2006-04-01 17:27:32
初春季节,咋暖还寒。人们刚要换上俏丽的冬装,前几天又来了一股冷空气,在北国的天空上演了一场漫天飞舞的雪中美景。不过春天还是要来的,这可能是最后一场雪了,下面就来制作一个下雪的动画,让我们一起怀念这美丽的雪景吧! 1、单击“创建”按钮进入创建命令面板。单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“粒子系统”项。单击“雪花...
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新手必看《 3dmax渲染部分的精彩问答》
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337 | 2006-04-01 17:27:30
1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。 2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景 答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackgrou...
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[图文] 3DS MAX 6.0制作立体魔方
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76 | 2005-11-23 16:31:49
1.打开3DSMAX6.0,进入到Create(创建)命令面板中,选择其中的Box(盒子),在Top(顶)视图中创建一个长、宽、高各为50的盒子。长、宽、高的细分段数为3,如图1所示。 图12.把盒子转为可编辑多边形,选择盒子单击鼠标右键从弹出的快捷菜单中选择Convertto/ConverttoEditableP...
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[图文] 最强三维设计软件3D Studio MAX 7
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88 | 2005-11-23 16:31:47
3DSMAX是使用最广泛的专业3D建模,动画和图像制作软件。新增的扩展特性大大增强软件性能和提高制作效率。3dsmax7为动画制作人员提供功能强大创作工具,包括最全面最先进的动画工具,视觉效果工具等,并支持下一代产品环境。 新版特性: ——全面的建模,动画,图像制作工具; ——包括动态reactor2和智能ray...
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[组图] 用3D Studio MAX作一把装饰扇
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84 | 2005-11-23 16:31:43
在家居摆设中,客厅、书房的墙壁上都要点缀一些装饰物,其中装饰扇是比较常见的一种装饰,它能够使居室表现出浓郁的书香气息和深厚的文化韵味。下面我们就用3DStudioMAX做一把古色古香的装饰扇。 创意工具:3DStudioMAX5.0 一、扇面造型的制作 1.打开3DStudioMAX,进入“创建”面板。单击创...
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[图文] 3D Studio MAX礼花效果制作过程完全图解
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108 | 2005-11-23 16:31:41
一、创建灯光 1.打开3DStudioMAX5.0,进入到“Create(创建)”面板,单击“Lights(灯光)”按钮,从中选择Omni,在“Top(顶)”视图的中心处添加一盏泛光灯。 2.进入到“Modify(修改)”命令面板。展开“IntensityColorAttenuation”卷展栏,在这里我们来设置...
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[组图] 流体动画轻松做
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88 | 2005-11-23 16:31:36
在3DStudioMAX中,利用软件本身的功能Aliensglu3D(以下简称glu3D)插件,你就可以轻轻松松的实现很多原来看起来很麻烦的流体动画。glu3D是一款非常好用而且功能非常强大的流体学插件,流体运算产生速度很快,有支持3DStudioMAX和MAYA的不同版本。接下去我介绍一下该插件在3DStudio...
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[图文] 3D Studio Max 5.0粒子系统应用
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66 | 2005-11-23 16:31:33
1.建模 单击“SuperSpray”按钮,在“Top(顶视图)”中按下鼠标左键并拖动,松开左键确定,在视图中心创建一个SuperSpray。 进入“Modify(修改)”命令面板,选择“BasicParameter(基本参数)→ParticleFormation(粒子信息)”,将两个“Spread(扩散)”参数...
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[图文] 用3DSMAX制作“海面巡航”
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77 | 2005-11-23 16:31:30
两年前,有个三维爱好者告诉笔者,他读三年级的儿子已经能做好几个动画作品。笔者问他是如何教孩子的。他说:找些范例,模仿着做,做的多了,自然就熟悉了(这是国内流行的方法)。笔者告诉他这样不行,应该从一些基础的东西开始教起。前段时间,笔者偶然又和他提及此事。他尴尬地说:不学了,孩子做得累,又总也没有什么创新。其实,出现这个问...
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3DS MAX 7 新功能
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133 | 2005-11-23 16:31:28
3dsmax®7的新功能 为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,Discreet将获奖的高级人物动作工具套件characterstudio®集成于3dsmax7的核心工具套件之中。characterstudio具有独特的基于锁定器(constraint-based)的非线性动画混合...
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[图文] 打印3DS MAX 6的渲染作品
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96 | 2005-11-23 16:31:24
3DSMAX6中新增了一个小巧的命令——PrintSizeWizard(打印尺寸向导),位置在渲染菜单中,主要功能是引导使用者渲染出其尺寸可直接用于打印的渲染图像。之所以说它小巧,是因为它只是起一个向导的作用。我们不能在max中直接打印,不过这也使使用者可以在max中直接得到便于打印的渲染图像,省去了再将渲染图像拿到其...
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[组图] 3DS max 球类总动员:篮球
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118 | 2005-11-23 16:31:20
在做篮球之前还是要先学会观察,篮球的球面有两条经线,将篮球分割成四瓣,剩下的是一条连续的空间曲线,如下图所示: 下面,我们来开始着手做篮球。 先在顶视图(Top)中创建一个半径为100,段数为52的球体(Sphere),切换到前视图(Front),在前视图中创建一个长(Length)为191,宽(Width...
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[组图] DS max 球类总动员:排球
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68 | 2005-11-23 16:31:16
在做排球之前先观察一下排球球面的结构,排球球面是由18个类似矩形的面围成的,我们可以从Box开始着手做它,在透视图中创建一个正方体Box,长宽高都定为100,不过长宽高上的段数必须都为3,(如图14)。 创建完成后,在Box上右键,选择ConvertTo/ConverttoEditableMesh,(操作可参考足...
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[图文] CG植物荒草制作特技初探
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95 | 2005-11-23 16:31:13
今天我们的CG特技内容以《惊心食人族2》为例,该片的荒草(玉米地等)中隐藏着无限的杀机。其实实拍与CG虚拟的结合可以达到更完美的效果,那么除了摄像机的实拍,如何在CG中制作真实恐怖的荒草效果呢? 方法有如下几种:一是使用3DSMAX软件本身的Scatter离散模块完成恐怖的荒草制作,二是使用第三方插件Forest在短...
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[组图] 轻松创建三维树木
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151 | 2005-11-23 16:31:09
很多3DSMAX用户在制作场景时,通常对制作树木场景感到头痛,主要是因为树木本身结构复杂,制作时间长,系统开销增大,所以,一般的解决办法都是采用贴图或者贴图与建模相结合的方法来完成的。这对用树木作为陪衬的场景是非常有效的解决方案,但是要得到逼真的树木模型或者动画效果就显得过于粗糙了。 为了解决这个问题,作者向广大的朋...
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[图文] 机器人液体金属特技表现
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75 | 2005-11-23 16:31:06
最近精彩大片层出不穷,《律政俏佳人2》、《霹雳娇娃2》、《海底总动员》也都火热登场了。而且依次排名全美电影票房的第2名~第4名!那第1名又是谁呢?这就是亿万观众翘首以待的《终结者3》了! 《终结者3》终于来了!本集中施瓦辛格所扮演的机器人的光辉被一个型号为TX的新机器人所笼罩!而且还是个PLMM哟。她就是天网中超级智...
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[组图] 3DS MAX 5.0的真实尺寸设置
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78 | 2005-11-23 16:30:59
在三维动画制作软件里,3dsmax已是家喻户晓,5.0版本的推出,更使它展尽风采。它的界面易用性,尤其是选择、移动、旋转、缩放基本命令的表现形式和操作风格均借鉴于Maya,就连快捷键也和它一模一样。不过,感觉最好的还是它尺寸设置的真实性。 3dsmax5.0里,灯光的照射模拟真实世界。这样,三维物体的建模尺寸也应以在...
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