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Freehand 10 中文版快捷键大全
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393 | 2008-03-24 02:09:53
工具箱 移动(moVe)工具【0】或【V】直接选择工具【A】或【1】页面工具【D】套索(Lasso)工具【L】文字(Text)工具【T】钢笔(Pen)工具【6】或【P】贝兹曲线(Bezigon)工具【8】、【U】或【B】徒手笔工具【5】或【Y】线段(liNe)工具【4】或【N】矩形(Rectangle)工具【R】多边形...
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[组图] 全能:Freehand也能做Flash动画
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366 | 2008-03-24 00:13:05
Freehand是Macromedia公司出品的一款与CorelDraw、Illustrator齐名的矢量图形设计软件,可是你知道吗?它除了能设计平面图形外,还可以制作Flash动画哦。今天我们就来看看如何使用它来制作一个螺旋形旋转文字的动画吧。 我们首先需要创建一个螺旋形对象,双击工具面板上的螺旋工具,在弹出的...
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[组图] 简单入门:巧用FreeHand设计荷花
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364 | 2008-03-24 00:11:49
FreeHand是Macromedia公司优秀的矢量绘图软件,其操作界面简洁、功能丰富,利用其中的工具栏和各种命令,就可以轻松地建造自己喜爱的物体。特别是图形水管(GraphicHose)工具,如同水管一样,所到之处均有水撒到,即光标所到之处均有存储在此面板中的图形、混合体、文本或图像被放置。使用此工具时,先制作一...
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矢量绘图MacromediaFreeHand简介
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357 | 2008-03-23 23:57:44
最新版为FREEHAND10,Freehand是一个功能强大的平面图形设计软件,无论您是要做机械制图、还是要绘制建筑蓝图,无论是想制作海报招贴、还是想实现广告创意,Freehand都是一件强大、实用而又灵活的利器。以下是主要功能介紹: 设计能力方面:提供可编辑的向量动态的透明功能;放大滤镜效果可填入在FreeHa...
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[组图] 特效教程:闪动的霓虹灯
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362 | 2008-03-23 19:09:26
我之前在影视版块中看到有位网友用AE做的闪动的霓虹灯的效果.就一直也想用MAYA来做一下.因为我想这样在后期中与动画能更好的合成,毕竟都是在三维下生成的东西.那现在就开始吧,先看一下效果:首先先建立一个封闭的曲线.我建了一个心形.并重建一下,我设置了numberofspans为60,你可以视自己的情况而定.稍作调整,如...
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[组图] 天堂2里面的建筑
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370 | 2008-03-23 19:08:36
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[组图] 奔腾艺术:百骏之王—乌骓
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352 | 2008-03-23 19:08:30
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[组图] MAYA中下颚的建模方法
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361 | 2008-03-23 19:08:27
可以看到口伦是突出股起的,要做好口伦必须要和其周围的关系做对 下巴的型是这样的,正面是一个五角星,这个一看就明白,不用讲了,关键是在作者是否能把握住度,包括前面讲到的结构问题,也要把握好度,没有了头就像海绵一样,过了就会觉得很僵,很死板!尽量把你要表达的结构含蓄些! 下颚不是一条直线,中间有点向上凹的!
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[图文] 关于Maya5.0 新功能掠影技术
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359 | 2008-03-23 19:00:48
Maya是目前最优秀的三维动画制作软件之一,它是Alias Wavefront公司(今年7月更名为Alias公司)在1998年推出的三维制作软件。虽然相对于其他老牌三维制作软件来说Maya还是一个新生儿,但Maya凭借其强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三...
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[图文] Maya 4.0 初级教程之一
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364 | 2008-03-23 18:58:47
Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,它是Alias Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。虽然相对于其他老牌三维制作软件来说Maya还是一个新生儿,但Maya凭借其强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件。 ...
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[图文] Maya4.0 初级教程之二
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321 | 2008-03-23 18:58:19
Maya界面 在第一章中我们来认识一下Maya4.0的主界面,下图就是Maya4.0的主界面,Maya的用户界面是一种称为MayaEmbeddedLanguage(MEL)的语言版本。你可以创建自定义的效果,书写宏,自定义的用户界面。Maya4.0的主界面是由菜单栏,状态栏,工具栏,常用工具栏,视图区,通道箱,命...
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[图文] Maya4.0 初级教程之三
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324 | 2008-03-23 18:58:16
前面我们认识了Maya4.0的主界面,下面我们来学习在Maya4.0中常用的几个窗口和对视图进行的操作方法,这些知识对我们以后学习和使用Maya有很大的帮助。 物体属性窗口: 在前面的关于界面的介绍中我们知道在视图中建立物体后可以在通道箱中修改物体的属性,但在通道箱中只能修改物体的一些基本属性,如果需要...
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[图文] Maya4.0 初级教程之四
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324 | 2008-03-23 18:58:12
Maya建模 就像在工厂中制造产品需要工序一样,制作三维动画也有制作流程,建模就是流程中的第一步。Maya主要有Polygon建模和NURBS建模两种建模方式。Maya的建模命令都在Modeling模块中,所以在建模时要先切换到Modeling模块。Maya提供的建模和修改的命令非常多,要想记住并掌握大量的命令对...
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[图文] Maya4.0 初级教程之六
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331 | 2008-03-23 18:58:08
材质 制作好模型后为了使模型具有真实的纹理和质感就要赋予模型的材质和纹理,所谓材质是为了模拟真实世界物体表面的质感,通过设置不同的指定方式和参数使模型的表面体现出各种的材料质感,如物体的颜色、透明度、反光度和自发光以及粗糙程度等。纹理的作用是使物体表面呈现某种纹理和图案,有时候好的材质和纹理可以弥补建模的不足。 ...
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[图文] Maya4.0 初级教程之七
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321 | 2008-03-23 18:58:05
动画 Maya具有很强大的动画制作功能,现在我们就来学习使用Maya4.0制作动画的方法。在Maya中制作动画的方法有很多,如关键帧动画,路径动画,变形动画,关节动画等。下面我们来简单的了解一下这几种制作动画的方法,然后我们来学习其中最常用的关键帧动画和路径动画。 关键帧动画:关键帧动画是计算机动画中最...
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[图文] Maya4.0 初级教程之五
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320 | 2008-03-23 18:58:01
Polygon建模 Polygon(多边形)建模是在三维制作软件中最先发展的建模方式,使用Polygon建立的模型都是点,边,面三个元素组成,对点,边,面三个元素进行修改就可以改变模型的形状。只要有足够多的多边形就可以制作出任何形状的物体,不过随着多边形数量的增加系统的性能也会下降,所以大家在使用多边行建模时要注...
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[图文] Maya4.0 初级教程之八
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321 | 2008-03-23 18:57:58
动力学 动力学原属于物理学的一个描述自然界中物体运动规律的分支,利用Maya的动力学可以真实的模拟狂风,下雨,烟火等自然现象。使用传统的关键帧动画很难制作出这些效果。Maya的动力学主要分为Particles(粒子系统),Fields(动力场),Soft/RigidBodies(柔体/刚体)三个部分。Maya的动...
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[图文] 制作烟火教程(MAYA 3.0 FX)(上)
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320 | 2008-03-23 18:57:54
在本教程中,我们将对电影中烽火场面的制作过程进行介绍。如何正确地表现浓烟上升时自然形状呢?从某种意义上而言,它是一个比较复杂的问题。一般来说,应用力场(Field)制作浓烟上升的状态要比直接运用物体对象(Object)要好一些。好了,不多说了,开工喽! 1.Emiter的制作 来吧!嘻嘻,只要几分钟时间...
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[图文] 制作烟火教程(MAYA 3.0 FX)(下)
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326 | 2008-03-23 18:57:50
7.Crater(BlobMap). 打开Multilister,在Textures中选择crater1,双击打开属性,如下图所示: 在CraterAttributes中,设置Channel1为白色、Channel2为白色.、Channel3为黑色 8.3DTextureNode.Crater. ...
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[图文] 用Maya 4.0制作海底世界
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330 | 2008-03-23 18:57:47
海滩造型及材质 1、建立一个平面;在通道箱中设置“ScaleX”和“ScaleZ”为100,“PatchesU”和“PatchesV”为10,增加平面段数; 2、选中平面后按数字键3以高分辨率模式显示平面。切换到“Modeling”模块,点击“EditNURBS→SculptfacesTool”,打开“Tool...
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[图文] 用maya制作透明胶带(上)
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320 | 2008-03-23 18:57:43
概述:观察是3D制作中最重要的要求之一,会观察你才会做。从你电脑台上的小东西开始是一个不错的建议,下面用maya制作一个平时在你桌上而又熟视无睹的透明胶带,尽管它在角落里呆了一两年,尽管它很脏,但很美!先看看成品。 之二 a1:创建一个多边形圆环,在通道栏调整分段数如图左下,分段数可以更多也可以更少...
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[图文] 用maya制作透明胶带(下)
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321 | 2008-03-23 18:57:39
a7:分UV,主要将胶带的正面和侧面分开,如果需要UV重复可以伸出0-1的空间。 下面进行材质和贴图, a8:胶带内圈的塑料材质节点比较简单如下图,place2d节点如果没有调节里面的参数可以去掉,其他几个部件一样。 a9:分析一下这卷“老”透明胶带:一年前买回来,用了几个月后掉在电脑台下,前几天搞卫...
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[图文] MAYA的一个粒子动力学教程(踩稀泥)
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327 | 2008-03-23 18:57:37
这教程里,我们将看到怎样在一个泥地表面创建脚印。一个非常好的角色动画与动力 学综合使用的范例。至少有两种方法可以解决这个问题(踩稀泥),一个办法是做一个刚 性物体使用rigidbody/particle碰撞实现泥地的压痕。问题是用这种方法实现时,当走 路时刚性物体不能被弯曲。 第二种方法是使用力场绑定到脚来变...
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[组图] 用maya制作荔枝(上)
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318 | 2008-03-23 18:57:33
概述:两条5秒的广告,一个镜头,制作周期:一周,客户:神龙贵族集团,MAYA制做荔枝、MAX制作辣椒和瓶子、Combustion合成。 之二 客户的概念设计草图 a1:Create>NURBSPrimitives>Sphere创建一个NURBSSphere其中SectionS=8Spans=4分...
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[组图] 用maya制作荔枝(下)
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318 | 2008-03-23 18:57:28
a8:复制更多荔枝,调整cvs并缩放它们使每一个荔枝都不一样,天底下没有两个一样的荔枝(有点达芬奇画蛋的意思),树叶和枝干也是一样的做法。使他们看起来像一串荔枝,别忘了倾听客户的意见因为这些是卖给他们的! a9:分UV,给树叶、枝PlanarMapping贴图,因为没有特写镜头可以马虎一点,以最少的功夫获取最...
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[组图] Freehand也能做Flash动画
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306 | 2005-11-21 15:49:57
Freehand是Macromedia公司出品的一款与CorelDraw、Illustrator齐名的矢量图形设计软件,可是你知道吗?它除了能设计平面图形外,还可以制作Flash动画哦。今天我们就来看看如何使用它来制作一个螺旋形旋转文字的动画吧。 我们首先需要创建一个螺旋形对象,双击工具面板上的螺旋工具,在弹出的属性...
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[组图] FreeHand古色古香的纸折扇
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296 | 2005-11-08 14:33:29
FreeHand实例-古色古香的纸折扇再次将整把折扇进行全选,然后进行“修改—组合”,再用“旋转”工具配合Alt键的使用,将扇栓设立为旋转的中心点。在“旋转”面板中设置旋转的角度为:—5,份数为:0。从而将整把折扇摆放端正。接下来我们就可以在扇面上“挥毫泼墨”了。可俺那水墨画水平实在难看得很,于是只好从网上找来一张水墨...
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[组图] FreeHand 拖放上色的技巧
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285 | 2005-11-08 14:17:41
FreeHand拖放上色的技巧前言适合于freehand7及更高版本。从严格意义上来说这不是一篇教程,但这里面的内容却是我们平常所忽略的,下面让我们来看看上色的技巧。最终效果图如下:步骤一:当你按住Control+Shift同时点住色表面板的颜色块并拖向对象时,色标会变成轮廓线的形状,这时无论你把它放到对象上的任何位置...
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[图文] FreeHand与PageMaker的联合协作
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85 | 2005-09-12 00:40:21
本文将详细介绍将FreeHand的图像置入PageMaker中的几种方法,以及Illustrator与PageMaker之间的转换。 注:本系列文章的所有内容在PhotoShop5.5、FreeHand8.0.1CS、Illustrator(R)8.0、PageMaker6.5C版本下测试通过。 圆括号内字母为...
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[图文] Freehand MX中文版新特性
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108 | 2005-09-12 00:40:20
今年Macromedia正式宣布推出FreehandMX中文版,Macromedia表示,这是该公司首次官方发行简体中文版的Freehand。天极设计在线近日将推出FreehandMX中文版试用手记,敬请期待。下面我们先来大致了解一下FreehandMX的一些新特性。 Macromedia加强了FreeHandM...
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