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特效教程:闪动的霓虹灯

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2008-3-23 19:09:26 我要发布文章
我之前在影视版块中看到有位网友用AE做的闪动的霓虹灯的效果.就一直也想用MAYA来做一下.因为我想这样在后期中与动画能更好的合成,毕竟都是在三维下生成的东西.那现在就开始吧,先看一下效果:


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首先先建立一个封闭的曲线.我建了一个心形.并重建一下,我设置了number of spans为60,你可以视自己的情况而定.稍作调整,如图1:

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好的,点选particle tool ,设置如图2:

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这里,我们需要解决的问题是如何让粒子均匀分布到曲线上.我们现在就来实现.
选择粒子,在position处建立一个creation Expression,写入:
int $i=particleShape1.particleId;
float $pTemp[]=`getAttr myCurve.cv[$i]`;
float $x=$pTemp[0];
float $y=$pTemp[1];
float $z=$pTemp[2];
particleShape1.position=<<$x,$y,$z>>;点EDIT后CLOSE。
好的,看看结果如何。你可能对于点看不太清。那我们先粒子改为SPHERES吧,点击current render type按钮,改变一下大小。这是我的。如图3

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第一个问题解决了,我们再解决第二个,就是颜色的替换。我们先把视图的着色方式改为SHADE,依然选择粒子,点COLOR,设置如图4.

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我们先来想象一下我们打算做出一个什么样的效果.我呢.决定用三种颜色,红(1,0,0) 绿(0,1,0)和黄(1,1,0)来交替变化.好的.
右键点 rgbPP,为其建一个RUNTIME EXPRESSION,写入:
if ((particleShape1.particleId+frame)%3==0) particleShape1.rgbPP=<<1,0,0>>;
if ((particleShape1.particleId+frame)%3==1) particleShape1.rgbPP=<<0,1,0>>;
if ((particleShape1.particleId+frame)%3==2) particleShape1.rgbPP=<<1,1,0>>;
好的,看看效果吧.
哎呀,怎么一开始都是黑乎乎的呀?没有关系.我们把这三行再复制到CREATION EXPRESSION里面就可以了.
至于以后应该做什么,我想大家都一定知道吧,硬件渲染,合成软件中加入更炫的特效吧.!!
好了,我讲完了.希望大家喜欢.下次见.