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实例:PS结合Flash打造瓢虫动画
头部位置,这样头的大致形状就出来了。我们只要使用路径编辑工具对它进行精细加工就可以啦。

使用直接选择工具,可以框选多个控制点进行移动,我们在框选控制点后,要用键盘上的方向键来移动,才能保证两边对称,因为用鼠标想十分精确的对位是不太容易的。
用直接选择工具,框住正中间上下两个点,向上提一提,可以看到,心形的外形就变得更平一些,再框选两端的两个控制点,用向下方向键移动,使它的外形与瓢虫头部相似。
制作完成如图所示。

提示:在我们单击控制点时,被选择的控制点会实心显示,未被选择的控制点则空心显示。框选也是如此。

我们再使用椭圆路径工具,使用交集模式,将新建立的路径添加到原路径区域。在头部上方如图建立一个椭圆,这样我们就补上这个裂缝了。
按图示,路径选择工具

使用直接选择工具,可以框选多个控制点进行移动,我们在框选控制点后,要用键盘上的方向键来移动,才能保证两边对称,因为用鼠标想十分精确的对位是不太容易的。
用直接选择工具,框住正中间上下两个点,向上提一提,可以看到,心形的外形就变得更平一些,再框选两端的两个控制点,用向下方向键移动,使它的外形与瓢虫头部相似。
制作完成如图所示。

提示:在我们单击控制点时,被选择的控制点会实心显示,未被选择的控制点则空心显示。框选也是如此。

我们再使用椭圆路径工具,使用交集模式,将新建立的路径添加到原路径区域。在头部上方如图建立一个椭圆,这样我们就补上这个裂缝了。
按图示,路径选择工具

